즐겁게 코딩하며 생각하는 힘을 키워요!
[초등 SW교육 완벽 대비]
우리가 살아가는 이 세상은 많은 부분이 소프트웨어로 작동합니다. 앞으로 인공 지능과 로봇, IoT(사물인터넷) 등이 발전하면 소프트웨어는 더욱 중요해지고, 이런 디지털 세상에서 소프트웨어를 다루는 능력은 중요한 미래 경쟁력이 될 것입니다.
이와 발맞추어 2019년에는 초등학교에서 의무적으로 SW(소프트웨어)교육을 할 예정에 있습니다. 하지만 이미 전국의 많은 초등학교에서 방과후 수업 등을 통해 SW교육을 실시하고 있지요. SW교육은 그저 컴퓨터 프로그램을 만드는 코딩 기술을 가르치는 것이 아닙니다. 코딩을 배운다는 것은 생각하는 힘을 키우는 것입니다. 어떤 프로그램을 어떻게 만들지 구상하며 창의력을, 컴퓨터가 명령어를 실행할 수 있도록 논리적으로 배열하는 과정을 통해 컴퓨팅 사고력을, 문제에 맞닥뜨렸을 때 이를 해결해 나가는 과정을 통해 문제 해결력을 키우는 것입니다.
<Why? 코딩 워크북> 시리즈는 코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 줍니다. <3게임> 편은 다양한 게임을 통해 좀 더 복잡한 단계의 코딩까지 재미있게 알려 줍니다. 코딩으로 게임을 만들어 보고, 여기에 자신만의 기발한 아이디어를 더해 새로운 세계를 마음껏 표현할 수 있습니다. 상상한 건 뭐든지 만들어 보세요. 직접 만들어 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신있어집니다!
[차 례]
1장 상어 피하기 게임
2장 미로 탈출 게임
3장 공 받기 게임
4장 하늘의 별 따기 게임
5장 가위바위보 게임
6장 칠교놀이
7장 사과 찾기 게임
8장 두더지 잡기 게임
[작가 소개]
글 정진희 (초등컴퓨팅교사협회)
경인교육대학원에서 초등 컴퓨터교육 석사 과정을 마치고, 현재 SW교육 연구학교에서 근무하고 있습니다. 교육부 SW교육 초등 교재를 집필했고, <EBS 소프트웨어야 놀자 2> 개발에 참여하였습니다. 학생들이 깊이 있게 생각하고 서로의 의견을 나누며 발전할 수 있는 기회를 제공하고자 항상 노력하고 있습니다.
초등컴퓨팅교사협회는 다방면에서 SW교육을 실천하고 있는 선생님들의 모임입니다. SW교육을 위한 교사 및 학생 연수를 주최하고, <EBS 소프트웨어야 놀자 1, 2> 제작에 참여했습니다. SW교육 관련 국제 교류 사업 및 SW교육 연계 로봇 페스티벌 등 다양한 기획을 추진 중에 있습니다.
그림 이영호
만화 창작집단 ‘퍼니C’에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 주요 작품으로 <Why?> 과학 시리즈 <로봇, 해부학, 생활안전, 소프트웨어와 코딩>, 인문사회 교양 시리즈 <언어와 문자, SNS> 등이 있으며, <팩맨의 스포츠 과학> <서바이벌 경제왕> 등도 있습니다.
감수 송상수 (엔트리교육연구소)
엔트리교육연구소 수석연구원으로, <EBS 소프트웨어야 놀자> 방송 기획·강의, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필·강의, 교육부 SW교육 원격연수 개발, EBS 소프트웨어 교육 원격연수 개발·강의, <소프트웨어야 놀자> 교사용 지도서 집필 등 SW교육과 관련된 다양한 활동을 하고 있습니다.